Lección 20: proyecto final — juego de adivinanza
Este es el proyecto final — conecta casi todo lo que aprendimos: una variable (el número secreto), una lista y un bucle foreach (los intentos), una cadena de condiciones (if / else if / else), e interpolación en la salida. Para que el programa corra igual cada vez y sea fácil de probar, los intentos
En vez de preguntarle a un jugador real, le damos al programa una lista de intentos ya lista. La recorre uno por uno y le dice a cada intento 'demasiado alto', 'demasiado bajo' o '¡correcto!'.
- proyecto final
- Un programa que combina todo lo que aprendimos: variables, listas, bucles y condiciones.
- determinista
- Corre igual cada vez porque el dato de entrada es fijo (una lista), no en vivo.
- combinar conceptos
- Usar varios conceptos juntos en un solo programa que funciona.