שיעור 18: מצביעים — כתובות, & ו-*
כל משתנה בתוכנית שלך גר בכתובת אמיתית בזיכרון — בדיוק כמו דירה ברחוב. האופרטור &x נותן את הכתובת של x (סוף סוף מתבררת התעלומה של scanf("%d", &x) משיעור 3!). מצביע הוא משתנה ששומר כתובת: int *p = &x;. עם *p ניגשים לערך שנמצא בכתובת — אפשר לקרוא אותו וגם לשנות אותו, כך ש-*p = 99; משנה את x ע